Perangkat
input devices adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau
program
Serta memberikan perintah untuk mengirimkan data atau program
tersebut dalam bentuk data digital yang kemudian diolah pada komputer.
Beberapa
perangkat masukan tersebut adalah :
1.
Keyboard
|
Gambar Keyboard |
Keyboard
atau papan ketik merupakan unit masukan yang paling umum digunakan pada
komputer
dan berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media untuk melakukan perintah-perintah lainnya, seperti menyimpan
file dan membuka file.
Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868,
Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang biasa digunakanan sekarang
ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis, yaitu QWERTY,DVORAK, dan KLOCKENBERG,
selain itu keyboard juga
terbagi menurut jenis portnya, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Secara umum,
struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu:
a.
Tombol Ketik (
Typing Keys )
Tombol ketik adalah salah satu
bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.
Secara umum,
ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun,
yang banyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.
b.
Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus
dari keyboard yang berisi angka dan berfungsi untuk memasukkan data berupa
angka dan operasi perhitungan.
Struktur angkanya disusun menyerupai
kalkulator dan alat hitung lainnya.
c.
Tombol Fungsi (
Function Keys )
Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa
tombol fungsi pada keyboard standard.
Tombol ini dapat dipergunakan sebagai
perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
d.
Tombol Kontrol
( Control keys )
Tombol ini menyediakan kontrol
terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4
tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end,
insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape
(esc).
2.
Mouse
|
Gambar Mouse |
Mouse
atau tetikus adalah salah unit masukan (input device) yang berfungsi untuk memindahkan
pointer atau kursor sesuai dengan yang kita inginkan.
Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(Graphical User Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse
ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya.
Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada
pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula
istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya.
Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click).
Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
Touchpad
|
Gambar Touchpad |
Unit
masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick
dan trackball.
4.
Light Pen
|
Gambar Light Pen |
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesain
gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
5.
Joy Stick dan
Games Paddle
|
Gambar Joy Stick (Kiri), Games Paddle (Kanan) |
Alat
ini digunakan untuk memudahkan kita pada saat kita bermain games komputer.
Joy
Stick biasanya berbentuk tongkat (mirip tuas gigi mobil), sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi
dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
6.
Barcode
|
Gambar Barcode |
Barcode
merupakan unit masukan (input device) yang berupa gagangan berisi laser merah
dan berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka.
Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik, buku dan lainnya.
Sekarang
ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia menggunakan
barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
7.
Scanner
|
Gambar Scanner |
Scanner
adalah merupakan salah satu unit masukan yang berfungsi memindai kertas baik
berupa teks maupun gambar yang kemudian hasilnya akan ditampilkan melalui layar
monitor.
Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
8.
Kamera Digital
|
Gambar Kamera Digital |
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera.
Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus
dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya,
semakin tinggi nilai pixel-nya maka kualitas foto yang didapatkan semakin baik.
Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
9.
Mikrofon
|
Gambar Mikrofon |
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer selain itu kita juga dapat berkomunikasi dengan orang
lain menggunakan mikrofon ini.
10.
Graphic Pad
|
Gambar Grapicpad |
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics
pads yang biasa digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum
(stylus) yang dihubungkan ke pad
atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (
touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum.
Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Contoh Soal
1.
Jelaskan fungsi
dari media input ?
2.
Jelaskan 5
jenis alat input beserta fungsinya?
Jawaban
1.
Perangkat input
input devices adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan
memberikan perintah pada komputer.
2.
Berikut 5 jenis
alat input beserta fungsinya
a.
Keyboard
berfungsi memasukkan data berupa
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media untuk melakukan
perintah-perintah lainnya, seperti menyimpan file dan membuka file.
b.
Mouse
berfungsi untuk memindahkan pointer
atau kursor secara cepat
c.
Touchpad
digunakan sebagai pengganti mouse
d.
Light Pen
digunakan untuk modifikasi dan
mendesain gambar dengan screen (monitor)
e.
Joy Stick dan
Games Paddle
digunakan pada permainan (games) komputer
Sumber :
http://ensiklopediasli.blogspot.co.id/2015/10/komponen-perangkat-input-komputer.html
http://lidyaldysh.blogspot.co.id/2016/01/komponen-perangkat-input-dan-output.html
https://agilmuhtarom.blogspot.co.id/2016/09/komponen-perangkat-input-dan-output.html
e-book perakitan komputer kelas x