Friday, January 19, 2018

ICO TERBARU JANUARI 2018 - CCRB



Apa itu ICO, Initial Coin Offering Program? ICO adalah kepanjangan dari Initial Coin Offering, yaitu Initial sama artinya dengan Awal atau Pertama, Coin disini diartikan sebagai Token / Coin. Dan Offering memiliki arti Penawaran. Jadi dapat disimpulkan arti dari kata ICO adalah Penawaran Coin Pertama sebelum coin tersebut dipublikasikan ke pasar yang bebas. untuk lebih jelasnya bisa browsing sendiri.
(Sumber : Marketid.info )

Nah kebetulan ada ICO baru nih, yang lagi promosi dan dengan bergabung menjadi salah satu membernya kita diberi upah senilai

US$5

guys, belum lagi kalo ada tambahan lain. Ini serius saya sudah melakukan pembuktian. Dan bukti screenshoot disertakan dibawah.

Oh ya perlu saya beritahu kalo ICO ini akan tutup dalam waktu 8 hari dari postingan di publikasikan, dan setelah itu tidak ada kesempatan lagi walaupun mas/mba guling-guling sekalipun sambil nangis darah ya (Lebay :v).

Buat kalian yang berminat aja ya, (siapa tau ada) bisa langsung klik link berikut :

https://ccrb.io/affiliate/315507

lalu daftarkan diri anda, trus jangan lupa aktivasi akun kamu dengan verifikasi e-mail.




Friday, October 6, 2017

Klarifikasi kehadiran google store di Indonesia

Gambar Chromecast

Berikut sumber terkait klarifikasi kehadiran google store di indonesia :
Berdasarkan penjelasan berita di atas, berikut ringkasan informasi yang kita dapat :

Menurut informasi yang dilansir laman Android Headlines, Jumat (6/10/2017) Google Store diperkirakan akan hadir di Indonesia dan lima negara lainnya. yakni Brasil, Malaysia, Meksiko, Filipina, dan Thailand.

Google Store sendiri ialah toko hardware resmi milik Google yang menjual ragam perangkat besutannya, mulai dari smartphone Pixel, laptop Pixelbook, Google Hone, Chromecast, hingga earphone terbaru Google bernama Pixel Buds

Google Store Indonesia baru menjual satu produk, yakni Chromecast. Perangkat tersebut bisa digunakan untuk streaming film, acara TV, dan musik langsung ke televisi.

Google Store diluncurkan pertama kali pada Maret 2015 dan terus berekspansi ke beberapa negara dunia. Hingga sekarang, sudah ada lebih dari 27 negara di mana Google Store beroperasi.


 Sumber :

Tuesday, October 3, 2017

Mengenal Lebih Dekat Processing Device


Perangkat Pemroses adalah perangkat yang berfungsi mengolah data, mulai dari membaca dari peralatan input, mengolah / memproses, sampai pada mengeluarkan informasi ke perangkat output.

Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit Pengolah Pusat).

Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program yang disimpan dalam main memory. Selain itu CPU juga bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi operasinya.

Sebab itulah CPU menjadi bagian terpenting dalam komputer, bahkan tidak jarang orang menyebutnya sebagai “OTAK” komputer.

CPU itu sendiri memiliki komponen-komponen dasar yang terbagi ke dalam dua kategori yaitu Arithmetic Logic Unit dan Control Unit.

Arithmetic Logic Unit atau sering disebut dengan ALU merupakan suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan (aritmatika) seperti pengurangan, penjumlahan, pembagian bahkan operasi pembandingan (logika) seperti membandingkan suatu nilai bernilai nol atau tidak.

Sedangkan Control Unit atau CU merupakan alat yang bertugas memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan dan tempat penyimpanan di dalam primary storage.

Control Unit juga bertugas :
1.   Mengatur serta mengendalikan alat-alat input dan output
2.   Mengambil instruksi dari main memory
3.   Mengambil data dari main memory jika diperlukan dalam proses

Selain kedua komponen diatas, CPU juga memiliki sejumlah register.

Register itu sendiri merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat 5 – 10 kali lipat dibandingkan dengan kecepatan perekaman / pengambilan data di main memory.

Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang diproses oleh CPU, sedangkan instruksi-instruksi dan data yang lainnya  menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di main memory.

Metode Kerja CPU pada umumnya seperti :
Saat sebuah program akan dieksekusi,
1.   Maka isi program tersebut yang berada di dalam harddisk diambil dan dimasukan ke RAM
2.   Control Unit membedakan instruksi dan data, instruksi ditempatkan ke program-storage sedangkan data ditempatkan di working-storage
3.   Selanjutnya instruksi dan data tersebut diambil oleh Control Unit lalu disimpan di Register
4.   Bila instruksi merupakan perhitungan logika, atau  aritmatika, maka ia dibawa ke ALU untuk diproses
5.   Hasilnya akan ditampung di Accumulator
6.   CU akan mengambil dan membawa kembali ke RAM yang kemudian ditampilkan hasilnya ke alat output


Friday, August 11, 2017

PROPOSAL PENAWARAN PRODUK MULTIMEDIA

PROPOSAL
PENAWARAN PRODUK MULTIMEDIA



Disusun Oleh :
1.      Lutfi Ali Nurhasan               (04)
2.      Nur Khafid                            (11)
3.      Randi Aprilian Subekti        (14)
4.      Randimazco Michael P.        (15)
5.      Regina Trisiani                      (17)



SMK NEGERI 2 PURWOKERTO
Jl. Jenderal Gatot Soebroto No. 81 Telp. (0281) 635061 Fax. 635061 Purwokerto 53116

BAB I
PENDAHULUAN

A.    LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi, membawa perubahan di berbagai bidang, termasuk multimedia. Pada zaman sekarang  ini produk multimedia sudah beraneka ragam bentuk dan design, termasuk mug, pin, gantungan kunci, dan lain sebagainya. Produk multimedia tersebut selain memiliki nilai estetis, juga memiliki nilai guna, dan nilai praktis.

B.     TUJUAN
Tujuan pembuatan produk dan proposal ini,diantaranya sebagai berikut :
1.    Memperkenalkan kepada masyarakat umum mengenai produk karya siswa SMKNegeri 2 Purwokerto khususnya jurusan multimedia.
2.    Memberikan pelajaran kepada siswa untuk belajar berwirausaha dalam rangka menyiapkan lulusan SMK yang mandiri dan berdaya saing global.
3.    Membuat inovasi baru mengenai hal cetak foto yang biasanya dicetak dalam media kertas.
4.    Melatih siswa agar dapat menuangkan ide dan gagasan sesuai dengan kreatifitas siswa tersebut.
5.    Memenuhi tugas mata pelajaran produktif.




BAB II
ISI RENCANA USAHA

A.    NAMA USAHA
Usaha kecil yang kami dirikan ini, kami beri nama “CITRA MM CREATIVE DESIGN”.

B.     RENCANA LOKASI USAHA
Lokasi usaha yang direncanakan berada di Ruang UKM Multimedia SMK Negeri 2 Purwokerto, Jl. Jenderal Gatot Soebroto No. 81, Purwokerto Timur.

C.    TARGET PELANGGAN
Target penjualan produk ini adalah seluruh warga kampus SMK Negeri 2 Purwokerto, masyarakat sekitar sekolah, alumnus SMK Negeri 2 Purwokerto, serta masyarakat sekitar tempat tinggal kami.

D.    JENIS USAHA
Usaha yang akan dikelola adalah jenis usaha yang bergerak dibidang desain grafis. Usaha ini merupakan ajang latihan bagi siswa dalam rangka melatih siswa SMK yang mampu bersaing secara global. Akan menjadi sebuah kebanggaan jika usaha ini bisa terus berlanjut hingga siswa lulus.

E.     FAKTOR PENGHAMBAT DAN PENDUKUNG
Setiap usaha pasti memiliki hambatan maupun pendukung, ada beberapa hal yang kami anggap dapat menghambat usaha ini, yaitu diantaranya sebagai berikut:


1.      Faktor Penghambat Usaha
a.       Banyaknya usaha yang bergerak dibidang yang sama. Terlebih lagi siswa lain yang diberi tugas yang sama akan memproduksi barang yang sama.
b.      Banyak usaha sejenis yang memiliki desain yang lebih kreatif karena hasil desain orang professional diluar sana dibandingkan hasil desain siswa.
c.       Bahan baku yang terbatas, karena bahan baku yang digunakan adalah bahan baku yang disediakan oleh guru praktik.
d.      Alat yang disediakan sekolah hanya satu, mengakibatkan akan mengantri jika akan melakukan proses produksi dengan siswa kelas lain dan menyebabkan waktu produksi lama.
2.      Faktor Pendukung
Namun selain faktor penghambat, ada juga faktor pendukung yang menjadi kekuatan bagi usaha ini. Faktor tersebut diantaranya sebagai berikut :
a.       Produk yang unik dan bisa di katakan masih langka yang akhirnya menjadi daya tarik bagi konsumen.
b.      Akan menjadi keunikan tersendiri karena yang menjual adalah siswa dan hal itu menjadi daya tarik tersendiri bagi konsumen.
c.       Harga yang ditawarkan cukup terjangkau apabila dibandingkan dengan produk yang dijual di pasaran umum.


BAB III
ASPEK ORGANISASI

Ketua                   :Randimazco M.P.
Sekertaris             :Regina Trisiani
                            Lutfi Ali Nurhasan
Bendahara           :NurKhafid
                              Randi Aprilian S.




BAB IV
ASPEK PRODUKSI

A.    FASILITAS DAN PERALATAN PRODUKSI
Dalam melakukan proses produksi, fasilitas dan peralatan yang dibutuhan disediakan oleh sekolah dan ada beberapa yang harus dibeli sendiri. Yaitu diantaranya sebagai berikut :
·         Seperangkat komputer
·         Mesin Press Mug
·         Mesin Press Pin
·         Printer
·         Isolasi Kertas
·         MesinLaminasi
·         Cutting paper
·         Gunting

B.     BAHAN BAKU
Bahan baku yang digunakan juga disediakan oleh sekolah dan ada beberapa pula yang harus dibeli sendiri. Yaitu diantaranya sebagai berikut :
·         Mug Putih Polos
·         Kertas Sublim atau Kertas Inkjet
·         Plastik Glossy
·         PlastikDof
·         Properti pin
o   lempeng alumunium,
o   bagian belakang pin yang sudah dilengkapi dengan peniti atau gantungan kunci,
o   mika berbentuk lingkaran
·         Kertas Stiker

C.    PROSES PRODUKSI
Pembuatan MUG :
1.      Desain gambar dengan photoshop dengan ukuran ukuran (width)=20cm, dan (height)= 8cm, Resolusi=150 pixel/inch, pilih background (Transparent).
2.      Simpan desain yang telah dibuat dalam format JPEG.
3.      Print desain tersebut dengan cara mirror image.
4.      Siapkan mug dan desain foto, kemudian foto ditempel menghadap mugdengan rapi dan tepat
5.      Tempelkan desain mug menggunakan isolasi kertas supaya desain tidak bergeser dan gambartidakmiring.
6.      Buka Moulding mug lalu tarik secara perlahan.                                        
7.      Setelah terbuka, masukkan mug ke dalam moulding, kunci hinggarapat.
8.      Atur timer hingga 240s, kemudian tekan tombol start, setelah alarm berbunyi matikan tekan tombol  off.
9.      Buka kunci mesin press mug, angkat mug, tunggu sampai dingin, lalu lepaskan isolasi dan kertas.
Pembuatan Pin danGantunganKunci:
1.      Membuat Desain dengan bentuk lingkaran dengan ketentuan ukuran antara lain 25mm, 32mm, 44mm, 45mm, 58mm, 75mm.
2.      Print desain yang telah dibuat
3.      Menyiapkan Mesin dengan merakitnya terlebih dahulu
4.      Pra-Pengepressan, siapkan semua properti pin seperti alumunium, bagian belakang, mika lingkaran, dan peniti atau gantungan kunci.
5.      Proses Press, Letakan alumunium dulu di sisi mesin A, lalu letakan gambar di atas nya, setelah gambar lalu letakan mika. Setelah itu sejajarkan alumunium dengan tuas press, dan tekan dengan kekuatan sedang. Sementara sisi B kosong, ini dengan bagian belakang pin yang terbuat dari plastik. Setelah itu geser bagian B mesin sejajar dengan tuas mesin, lalu tekan dengan tekanan sedang. Setelah itu geser bagian B ke kanan agar pin dapat di ambil.



PembuatanStiker :
1.      Siapkanalatuntukmembuatstiker, diantaranya :
2.      Computer dan printer
a.       Kertasstiker HVS
b.      KertasStikerbeningtransparan (chromo)
c.       Cutting paper
3.      Buatlahdesaingambar yang andainginkan
4.      Print / cetakgambartersebutdengankertasstiker
5.      Lapisistikerdengankertas chromo, supayawarnanyatidakluntur
6.      Laminasidenganplastik glossy jikainginterlihatmengkilap, denganplastikdofmenghilangkanefekmengkilap
7.      Finishing ataupemotonganjikadiperlukan



BAB V
ASPEK KEUANGAN

A.    ASPEK MODAL
NamaProduk
Kuantitas
HargaBeli
Mug
Kertas Sublime
1
1
Rp
Rp
6.000
10.000
Stiker Chromo A3
+Glossy A3
+Dof
1
1
1
Rp
Rp
Rp
9.500
15.000
15.000
Properti Pin Kecil
Besar
1
1
Rp
Rp
2.000
3.000
Pengetikan + Cetak
1
Rp
1.000
DesainGrafis
1
Rp
20.000
GantunganKunci Kecil
1
Rp
2.500
Besar
1
Rp
3.500

B.     RENCANA PRODUKSI
NamaProduk
Kuantitas
HargaJual
Mug +Kertas Sublime
1
Rp
18.000
Stiker Chromo A3
+Glossy A3
+Dof
1
1
1
Rp
Rp
Rp
11.000
17.000
17.000
Pin Kecil
Besar
1
1
Rp
Rp
3.000
4.000
Pengetikan + Cetak
1
Rp
1.500
DesainGrafis
1
Rp
20.000
GantunganKunci Kecil
Besar
1
1
Rp
Rp
3.500
4.500





BAB VI
PENUTUP

A.    SIMPULAN

Menurut kami usaha ini dapat berkembang dan akan mencapai keberhasilan. Kami sangat yakin bahwa usaha ini akan maju dan terus berkembang karena telah mendapatkan bimbingan dari bapak dan ibu guru. Kami sadar bahwa usaha ini tak akan langsung berkembang pesat tapi kami akan terus berjuang untuk terus menjalankan dan mengembangkan usaha ini.